문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제로섬 게임 (문단 편집) == 설명 == >두 아이가 있다. 두 아이가 앉은 탁상에는 과자가 열 개 있다. 어른들은 절대 과자를 주지 않는다. 그렇다면, 아이들은 하나라도 더 많이 가지기 위해 싸울 것이다. 그 결과 한 쪽은 한 부스러기나마 잃고, 한 쪽은 한 부스러기나마 더 얻을 것이다. L.C.더로의 《제로섬 사회》가 1971년에 발간되면서 유명해진 용어로, [[게임 이론]]과 경제이론에서 주로 쓰이는 용어이다. 승자의 득점은 곧 패자의 실점으로 직결되므로 심한 경쟁을 야기시키는 경향이 있다. 반대로, 한 쪽의 득점이 많아도 다른 쪽에게 별로 손해가 없는 관계이거나 그 반대의 관계이면 '넌제로섬 게임(non zero-sum game; 비영합 게임)'이라고 한다. 주로 [[경제학]]의 [[주식]]이나 [[무역수지]]에 대해 설명할 때 자주 언급된다. [[중상주의]]적 관점에서 무역은 영합게임이기 때문에 수출을 늘리고 수입을 줄여야 하지만, [[애덤 스미스]]의 [[자본주의]]적 관점에서는 부의 총량이 늘어나게 때문에[* 무역으로 인한 인프라, 기술 발전 덕에 더 효율적으로 많이 생산하는 사람들을 연상해 보자] 포지티브섬(positive-sum)이 되며 자유무역은 전세계의 부를 증가시킨다. 특히 미시경제학에서는 효용(만족감)이 주관적이기 때문에 사실상 효용은 제로섬일 수 없다. 그러나 이에 대한 논란은 학계·정계를 걸쳐 논란이 끊이지 않고 있다. 일반적인 양상은 경제학계에선 대체적으로 자유무역을 선호하고 그외의 정계나 [[사회과학]]계에선 자유무역의 폐해를 논하며 [[보호무역]]과 [[자유무역]]간의 정책갈등이 생기는 것이다. [[주식]], 금융 시장이 제로섬 게임이냐 아니냐를 가지고 경제학적으로 많은 논쟁이 있다. 누군가가 손해를 보면 그만큼 이득을 얻는 사람이 발생하는 구조이기 때문. 일반적으로, 금융[[파생상품]](특히 [[선물(금융)|선물]], futures)이면 제로섬 게임이라는 인식이 경제학자들 사이에서 강한 편이다. 그러나 시장이 붕괴하면 사회적 혼란과 경제시장의 경직, 그리고 그 뒤를 잇는 줄도산 등으로 경제가 그만큼 후퇴하기 때문에 손실만큼 이득이 반드시 생기는건 아니다. [[남해거품사건]]때도 버블이 붕괴해 다수가 잃고, 소수의 사람이 큰 돈을 벌었으나 그 여파로 경제가 휘청거려 부차적인 곳에서 큰 경제적 손실이 생겼다. 1:1로 싸워서 누구는 이기고 누구는 지는 대부분의 프로 스포츠나 체스, 장기 같은 게임들은 모두 제로섬 게임이다. 누가 1승을 얻기 위해서 누구는 1패를 해야 한다. 단순히 승/패가 아니고 골득실 등을 따질 때도 자신이 1득점함은 상대방이 1실점함을 의미하므로 제로섬 게임이 된다. 그러나 제로섬 게임은 1:1에만 국한되지 않으며 3인이나 다인일 때도 제로섬 게임이 발생할 수 있다. 1:1로 벌어지는 제로섬 게임이 많아 이를 두고 제로섬 게임에서는 경쟁이 심하여 협력관계가 발생할 수 없다고 곡해되기도 하지만, 다자간의 제로섬 게임에서는 협력을 통해 또 다른 대상에게 손해를 안기면서 공동의 이득을 얻는 경우도 존재한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기